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機体コスト一覧表 総コストは6000GP。 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム ガンダム ガンタンクシャア専用ザクドム 機動戦士Zガンダム ZガンダムガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ウィングガンダムゼロ ガンダムヘビーアームズ改 機動新世紀ガンダムX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム カプル 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダム イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY フリーダムガンダム インパルスガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機ガンダム試作2号機 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダムグフ・カスタム 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア 1stガンダム登場機体のうち、シャア専用ザクとドムの2機は、CPU戦ルート開始時のムービーが異なる(GCOやスコアはガンダムやガンタンクと同じ)。 耐久力一覧表 耐久力 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 750 ゴッドガンダムガンダムX∀ガンダム 700 ウィングガンダムゼロ 650 V2ガンダムνガンダム マスターガンダム 630 ガンダムエクシア 620 ZZガンダム 600 ガンダムガンダム試作3号機ガンダム試作2号機ZガンダムガンダムMk-IIサザビーガンダムヘビーアームズ改ガンダムヴァサーゴストライクガンダム 580 インパルスガンダム 550 フリーダムガンダム 500 ガンダムF91 350 ガンタンクシャア専用ザクドム陸戦型ガンダムグフ・カスタムザク改キュベレイMk-IIビギナ・ギナヴィクトリーガンダムカプルイージスガンダム 250 アレックス
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特殊能力分身もしくは同効果を持つ機体 発動条件 気力130↑ ガンダム スーパー リアル F91 ゲッター系 ダンバイン系 Hi-ν ラフトクランズ ジェフティ 00ライザー アンジェルク アヌビス ゴッドガンダム ヴァイサーガ キングゲイナー マスターガンダム ヴォルシオーネ ブレンパワード マスターガンダム(風雲再起 ツヴァイザーゲイン ブラックサレナ デスサイズ ズィー・ガデン ラインヴァイスリッター デスサイズヘル ゼオライマー ズィー・ガデン
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315 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa1d-Zvsu)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 15 37 01.16 ID nPuSQXSNa まあプチ報告 コンベで遭遇した事例 キャラ作成のやり方を教えるためという事で、GMもキャラを作りながら進めた 「せっかく作ったので」という事でPCとして同行 GM兼PLをやるとの事 シナリオとしてはそのキャラが勝手に動く、それに従って場面転換が入ったりNPCとの掛け合いを勝手にやるなど一本道 PCの発言に食い気味にセリフを被せて悪人NPC相手に啖呵を切る 後から「今回のキャラはいつもやってるキャラベースなのでつい熱が入っちゃいましたけどキャラとシンクロできて良かったです。皆さんもそういうキャラできると良いですね」と言われた 316 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MM23-e7i4)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 15 40 06.08 ID Ac5CLmQjM 典型的なMPC失敗例だナ… 317 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e18b-XDX8)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 16 39 22.73 ID 6sWU3wic0 [2/3] GMが作ってGMが使うPCを同行させたのが失敗でしたね 318 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5197-SGtB)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 17 01 41.68 ID B7aWsO2q0 そういえば困報告ではわりと定番だったなGMが自分のPCをパーティーに入れてるというの 正直GMが動かしてるのにPCっていったいどういうことなのかよくわからんが 319 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b111-SGtB)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 20 19 14.08 ID zsOP+Qbv0 [2/3] まとめのどこに乗ってるか忘れちゃったけど、 「GMの操るチームリーダーのPCが煮えたセリフ言うから、俺が上手くシナリオに絡めない」 という報告があったな。 320 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウエーT Sa23-PzL5)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 22 48 05.69 ID EwGsAOrDa これじゃないかな NPC様に主役を譲らないPC1は困VS俺の出番を喰うNPCは殺す https //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/8858.html 321 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b111-SGtB)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 23 15 12.42 ID zsOP+Qbv0 [3/3] レベル差があっても小説みたいに活躍できるはず https //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/11338.html こっちだった。とは言えさっきの俺の説明が間違ってたな GMのPCがリーダーで一番多くの経験点を使いつつ、人情派なので報酬は少なめになる奴を 思い出したかったんだ。 322 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e18b-XZk3)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 23 38 27.51 ID 6sWU3wic0 [3/3] 何故NPCに無双させてしまうGMは尽きないのだろう 325 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッT Sda3-o7xi)[sage] 投稿日:2017/09/18(月) 01 16 55.26 ID 1N0KYfeNd 322 「TRPGはGMとPLの真剣勝負、どちらかが相手を降参させるまで決着はつかない」っていうアレと同じ古典的命題だと思うわ 「GMとPLは対等なのだから、PLがPCを通じて演じるようにGMもNPCを通じて演じる権利がある」的な 326 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 99af-5mXA)[sage] 投稿日:2017/09/18(月) 02 47 52.94 ID Ljr8NXJ20 GMはPLに尽くす存在でもないのでGM自身の楽しみを追求しちゃいけない訳じゃないけど、 それでも役割は明確に違うしPLと同じ様に楽しんじゃダメだよなぁ スレ451
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AC/BACK UNIT このカテゴリのパーツはエネルギードレインがエネルギー回復速度に影響しない。 PPまではミッション中に入手する隠しパーツとアリーナのランクアップ報酬で貰えるパーツが1つしか手に入らず、店売りのパーツでなければ両肩に同じ肩武器を装備することができない。ただしミッションの都合で無限に入手可能なRZT-333(レーダー)と何故か2つ貰えるM118-TD(追加弾倉)は両肩に装備可能。 MoAでは前作までの隠しパーツも含めて全て2つ手に入るようになったため、どの武器も両肩に装備できる。 + 各カテゴリに関するTIPS ミサイル ミサイルの発射角は発射時の機体慣性の影響を受ける。 特に左右平行移動中の発射は影響が大きく、ミサイルの軌道が移動方向に大幅に曲がってしまう(例えば右移動中なら右側寄りに発射される)。 基本的には真っ直ぐ撃つ方が当たりやすい。前移動または移動を入力していない状態で打つと素直に真っ直ぐ飛ぶ。 ミサイルのロックオン速度はFCSのミサイルロック速度(隠しパラメータ)に依存する。 AC2以降のようにミサイルごとに個別のロックオン時間が設定されているわけではなく完全にFCS依存。 ロケット 発射先のガイドレールが表示されるが機体の挙動によって多少のブレが生じる。 武器切り替え直後やブレードホーミング後などが特に顕著。 キャノン キャノンの使用には脚部ごとに制約がある。 二脚、逆関節はキャノン使用時に『構え』が必要となる 武器を選択して地上接地状態で発射ボタンを押すことで砲身が展開され構え状態に移行する。 構え中は歩行、ブースター移動が行えない。その場での旋回及び上下視点移動は可能。 四脚は地上でのみ構えが不要で、移動しながらでもキャノンを使用できる。 武器を選択した時点で砲身が展開され、地上に接地していれば歩行しながらでも発射が可能となる。 空中でもキャノンの展開状態は維持されるが、ロックオンサイトが消失し発射することもできない。 強化人間でもこの制約は変わらず、空中でキャノンを発射することができない。 タンクは地上、空中問わず構えが不要で無条件にキャノンを使用することができる。 MoAで追加された両肩キャノンは脚部を問わず構えが不要となっている。 キャノンの砲身展開まで少し時間が掛かる。AC2以降より格段に遅い。 展開中に発射すると変な方向に発射されるので注意。 レーダー レーダー機能を搭載した頭部パーツがあるため、組み合わせには注意 頭部レーダーとの併用または両肩にレーダーを装備した場合は範囲の広い方のみが有効になる。 基本的に頭部レーダーよりもレーダー距離の長いものが多いためその利点を活かしたい。が、初代シリーズはレーダーのズーム機能がないため広すぎるレーダーでは距離感が掴みにくくなる点に注意。 一部のレーダーはタンクと干渉して装備できない。 敵機を映す以外の付加機能はミサイルセンサーのみ。 それもオプショナルパーツで追加可能な機能なので利点は少ない。 AC/BACK UNIT小型ミサイルWM-S40/1 WM-S40/2 WM-S60/4 WM-S60/6 WM-TO100 WM-MVG812 中型ミサイルWM-MVG404 WM-MVG802 大型ミサイルWM-L201 WM-AT 多弾頭ミサイルWM-X201 垂直ミサイルWM-SMSS24 デュアルミサイルWM-P4001 トリプルミサイルWM-PS-2 小型ロケットWR-S50 WR-S100 中型ロケットWR-M50 WR-M70 大型ロケットWR-L24 特殊ロケットWR-RS7 爆雷WM-X5-AA WM-X10 WM-X15-EX 浮遊機雷WRR-10 チェーンガンWC-CN35 リニアガンWC-LN350 スラッグガンWC-ST120 WC-SPGUN グレネードランチャーWC-GN230 パルスキャノンWC-XP4000 プラズマキャノンWC-XC8000 レーザーキャノンWC-01QL WC-IR24 追加弾倉M118-TD レーダーRXA-01WE RZ-A0 RXA-99 RXA-77 RZ-A1 RZT-333 RZ-BBP RZ-Fw2 両肩ミサイルWX-S800/2 WX-S800-GF XCS-9900 両肩キャノンWX-ED2 WX-C/4 ステルスP77-ST コメント 小型ミサイル WM-S40/1 小型ミサイルを単発で発射するポッド TYPE SMALL MISSILE PRICE 18700 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 245 ENERGY DRAIN 245 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 初期ミサ。大変軽い。初期パーツながら結構優秀。 軌道は素直で扱いやすい。積載がちょっと余っているならとりあえずで積んでおいても損は無い。 見た目がデジカメみたい。 WM-S40/2 小型ミサイルを2発まで連続発射可能 TYPE SMALL MISSILE PRICE 23000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 337 ENERGY DRAIN 320 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 初期ミサから重量が増加した代わりに2ロックが可能になった。弾数は据え置き。 初期ミサと同様に軌道は素直。機体を振って2発左右に撃つと避けられ難い。 積載がちょうどよく余ってるなら牽制目的に。 ナインボールがつけてるやつ。インチキパルスとグレネードの影に隠れて印象が薄い。 3系の小型ロケットに似ている。 WM-S60/4 小型ミサイルを最大4発連続発射可能 TYPE SMALL MISSILE PRICE 28800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 520 ENERGY DRAIN 349 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 小型ミサイルの決定版。4ロックが可能となり弾数も増加。バランスの良い性能だが相応の重量。 初期ミサ等よりも弾数が増えたため継戦能力が向上している。ロックオン数が少ないFCSでも総火力目的で装備しても良い。 しかし60発のミサイルを打ち切る機会はそう多くない。持て余すようならば初期ミサ等にすることも検討しよう。 後のEXの連動ミサイルっぽい見た目。 WM-S60/6 小型ミサイルを最大6発連続発射可能 TYPE SMALL MISSILE PRICE 38100 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 583 ENERGY DRAIN 353 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 6ロックが可能な小型ミサイル。上記までのミサイルと異なりミサイルが山なりに飛ぶ。 6連が活きる場面は少ない。殆どの場合WM-S60/4で十分。 ほんのり上向きに飛ばすせいで十分な距離がないと敵の頭上を通り越していくのもWM-S60/4が推される理由。 垂直ミサイルのように障害物越しに飛ばせるわけでもない。わずかに山なりなだけ。 「連射数最大の小ミサは産廃」の伝統の始まり。後の作品と異なり、ロック数と速度を兼ね備えたFCSがあるのでフルロック発射自体は難しくない。 鳥のくちばしみたいな発射口もあまり格好良くない。 WM-TO100 攻撃力は低いが弾数は多い TYPE SMALL MISSILE PRICE 86200 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 725 ENERGY DRAIN 290 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 230 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 5 CHARGE DRAIN - ミサイル百発は中々撃てるものではない。 ロック数が多くリロードも半分になって撃ちまくれる。だが、攻撃力が1/3以下に下がっている為産廃。 6ロックで弾数を気にせず撃ちまくれるのは爽快かもしれない、でもミサイルにもかかわらず単発の威力は非力な青ライフル並なんだぜ…。 威力は落ちているのに弾薬費は何故か他の小型ミサイルより高く、ミッションでも使いづらい。 PPからの追加パーツ群は優秀なものが多いが、これはかなりひどい。対戦のハンデに使うぐらいしか用途がない。 WM-MVG812 追尾性能を最優先させたミサイル TYPE SMALL MISSILE PRICE 54000 PRODUCTION MoA WEIGHT 1016 ENERGY DRAIN 300 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 RANGE 10000 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 30 CHARGE DRAIN - 通称「ストーカーミサイル」。低弾速・高誘導の小型ミサイルを発射する。 ミサイルの飛行時間が長く地面に当たる事も少ないため忘れた頃に命中したりする。 問題はその重量。初期ミサと同じ総火力にもかかわらず重量が1000を超えており火力不足感は否めない。 最強ランカーと名高いEX300に使われてもしかして強い?と思った人も多い。EX300は超基準違反アセンで強化人間です。 ついでに総火力が少ないという弱点の原因にもなっている。 サブアリーナのアドヴァンJr.を倒せば貰える。MoAでは隠しパーツの肩武器はちゃんと両肩分貰えるので、真っ先に入手して売れば108000の資金が手に入る。 中型ミサイル WM-MVG404 中型ミサイルを単発で発射するポッド TYPE MISSILE PRICE 31000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 620 ENERGY DRAIN 280 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1560 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 252 RANGE 10000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 火力自体はそこそこあるが、単発発射のみでは当たりづらく、牽制に使うには心許ない弾数。 それなりに重いのもいただけない。 追尾性能もいまいちで、適当に発射するだけでは中々当たらない。固定目標相手なら役に立つか? 中ミサが実用的になるのはまだ先のお話。 ミッションに登場する飛行型の敵は中型ミサイル1発で倒せる敵も多いため役に立つ場面もある。 WM-MVG802 中型ミサイルを2発まで連続発射可能 TYPE MISSILE PRICE 44000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 718 ENERGY DRAIN 220 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1560 NUMBER OF AMMO 32 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 252 RANGE 10000 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 威力、弾数、重量ともに垂直ミサイルに食われているのが痛い。 水平発射出来るミサイルとしては2発ロックのおかげで迎撃されづらく運用出来るかもしれない。 弱くはないが使われない。垂直が人気すぎる。天井があるステージで戦うならこっちでも。 ミサイルというよりレーダーに見えなくもないデザイン。 大型ミサイル 単発ロックしか出来ないため相手のコアの迎撃性能次第では大半が撃ち落されるのでかなりギャンブル的なミサイル。 WM-L201 強力な大型ミサイル。単発で弾数少ない TYPE LARGE MISSILE PRICE 46200 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 835 ENERGY DRAIN 180 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 4300 NUMBER OF AMMO 12 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 897 RANGE 12500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - シリーズ唯一の、「非核」の大型ミサイル。 単体では簡単に避けられる。 火力自体は高いので、当たり始めると強い。 弾道は不安定で、地上で撃つと地面に当たる。相手の動きに合わせて浮いてから撃とう。 弱くはないがいまいち影が薄い。これを優先するアセンは特にない。そのへんも後のシリーズで無視された理由か。 大爆発を起こさないので、普通のミサイルと間違えやすい。敵に撃たれるといつの間にかAPがごっそり奪われてたりする。 大型の割にそこまで重くなく、価格も意外に安い。 WM-AT AC用ミサイルとしては最大最強 TYPE LARGE MISSILE PRICE 256800 PRODUCTION PP MoA WEIGHT 910 1507 ENERGY DRAIN 382 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 9830 NUMBER OF AMMO 10 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 3510 RANGE 20000 5800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 35 CHARGE DRAIN - 通称「核」。低弾速・高誘導・超高威力のミサイル。着弾時に大爆発を起こす。PPからの新規パーツ。 追尾性能が非常に高く一度避けても再度旋回して追尾してくることもある。弾速が遅いがACよりは速いため非常に厄介。 ロック時間はFCSに依存するため普通のミサイル感覚でガンガン発射できる。その代わりリロード時間は他のミサイルより長め。 弱点はコアの迎撃機能。敵の真正面から撃つと簡単に迎撃されるため上下差をつけたり撃ち方を工夫すると良い。バグで迎撃機能がまともに機能しない重コアやD0コアではMoAでも依然として脅威。 PPではかなり強力だったが、MoAでは重量が増加し弾数が減りロック距離が短くなってしまった。 MoAでは追加弾倉の弱体化も伴って追加弾倉を搭載しても弾数が増えない唯一の武装に調整されているようだ。 あまりに強すぎたためか、後の作品では弾速低下、激長ロック時間、威力に見合わぬ超負荷とどんどん足枷を付けられることに。 初期機体より価格が高い。これを両肩分買えるレイヴンは相当稼いでいることだろう。 多弾頭ミサイル WM-X201 空中で分離・拡散を行う多弾頭ミサイル TYPE MULTI MISSILE PRICE 62250 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 720 ENERGY DRAIN 250 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 980 NUMBER OF AMMO 18 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1125 RANGE 12500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 15 CHARGE DRAIN - マルチミサイル。発射から一定距離で4つのミサイルに分裂する。 一定距離飛ばないと分裂しないため近距離ではほとんど当たらない。なるべくロック距離の長いFCSと組み合わせて遠距離から撃つと良いだろう。 同高度から撃つとすり抜ける場合が多い。 何故か弾単価が無茶苦茶高いので、強化人間になりたい場合にオススメ。 AC2以降のマルチミサイルは十字に分裂するが、初代シリーズのみX字に分裂する。 MoAでは分裂距離が短くなっている。 垂直ミサイル WM-SMSS24 真上に打ち出し遮蔽物越しに攻撃 TYPE MISSILE PRICE 118300 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 655 ENERGY DRAIN 308 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1630 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 420 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 垂直ミサイル。一度自機上方に打ち上げた後に敵機に向かって追尾する。 変則的な弾道と良好な追尾性、中型ミサイル相当の火力の高さを併せ持ち、削りを中心に活躍が期待出来る。 機体の動作によって大きく弾道が変化する。最大4ロック可能で扇撃ちすると避けられにくい。 着弾までタイムラグがあることを生かし他のミサイルを混ぜて撃つと連続で命中し易い。 真上に打ち出す特性上、天井の低い閉所では使えない。アリーナで使われて勝てないからと地下駐車場に呼び出す人も…。 対戦で使うミサイルとしては一番人気。アリーナでもそれなりに採用されているため避け方は練習しておきたい。 着弾すると派手に爆発するので食らうと焦る。 デュアルミサイル WM-P4001 左右迂回型のミサイルを2発動時に発射 TYPE DUAL MISSILE PRICE 43800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 755 ENERGY DRAIN 320 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - デュアルミサイル。小型ミサイルを左右に2発同時発射する。 機体を左右に振る事で弾道、角度を変えられる。 後の作品のデュアルミサイルほど左右にバラけて飛ばない。障害物を迂回させるのは難しい。 何故か左右でテクスチャが異なる。 どうやら右肩のテクスチャが爆雷のものになっているようだ。 トリプルミサイル WM-PS-2 上空迂回型のミサイルを3発動時に発射 TYPE TRIPLE MISSILE PRICE 43800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1125 ENERGY DRAIN 360 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - トリプルミサイル。縦に並んだ3発のミサイル(直進、やや山なり、大きく山なり)を同時発射する。 1ロック3発発射かつリロードタイムが短いため火力が高い。弾数も豊富で結構なミサイル弾幕が張れたりする。 ミサイルは縦に並んで飛ぶため左右に動いている相手には当たりづらい。また、距離が近いと1、2発しか当たらない。 PPでは対戦でもそこそこ採用される。 MoAでは相手の進行方向に向けて発射するようになった。発射を読まれて切り返されると簡単によけられてしまう。 小型ロケット WR-S50 小型ロケット弾50発を携行できる TYPE SMALL ROCKET PRICE 15900 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 218 ENERGY DRAIN 8 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 1310 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 110 RANGE 12500 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 8 CHARGE DRAIN - 小ロケ。ロックオンできず向いてる方にまっすぐ飛んでいく。 主にミッションで活躍する。対戦では接近戦の補助程度に使える。 鉛筆のような形をしている事で有名。 全ロケット中最速のリロードと異常な軽さがウリ。 とりあえずで積むならもうちょっと積載を削って初期ミサを使ったほうがいい。 WR-S100 小型ロケット弾100発を携行できる TYPE SMALL ROCKET PRICE 32400 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 846 ENERGY DRAIN 15 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 1310 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 110 RANGE 12500 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 12 CHARGE DRAIN - 弾数2倍で重量4倍。おまけにリロードも長くなった。 100発は長丁場のミッションでも持て余す。撃ちまくったら弾代だってかかる。 対戦でバカスカ撃って気持ちよくなるぐらいの用途。 デス・リーダー唯一の武装としてある意味有名。見た目はゴツくて中々迫力がある。 中型ロケット WR-M50 中型ロケット弾50発を携行できる TYPE MIDDLE ROCKET PRICE 27600 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 677 ENERGY DRAIN 13 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 2240 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 RANGE 14000 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 12 CHARGE DRAIN - 重い上にリロードが長い。 これを使うくらいなら、おとなしくLロケを使うべし。 総火力は相当なものなので爆風抜きに直接当てる自信があるなら。 WR-M70 中型ロケット弾70発を携行できる TYPE MIDDLE ROCKET PRICE 36500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 718 ENERGY DRAIN 24 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 2240 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 RANGE 14000 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 16 CHARGE DRAIN - WR-M50と比べ、40程度重くなっただけで弾数が20発も増えているので重量効率は良い。 リロードはさらに長くなっているため意外とWR-M50のほうが扱いやすかったりする。 WR-S100ほどではないがだいぶ持て余す弾数。当てられるならWR-M50でも十分ACは破壊できます。 大型ロケット WR-L24 単発攻撃力がロケット中最強 TYPE LARGE ROCKET PRICE 29460 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 805 ENERGY DRAIN 18 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 3980 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 417 RANGE 17700 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 16 CHARGE DRAIN - Lロケ、大ロケ。初代では隠しパーツ。序盤で入手可能で売却しても良いし、そのまま装備しても良い便利な武器。 ロケットの中でこれだけ爆風が発生する。直撃に比べ格段にダメージは落ちるが爆風だけでも命中すれば儲けもの。また、自機真下の地面に打ち込んで爆風で自爆すると被弾反動によって着地硬直キャンセルや固め抜けができる。 ブレホ撃ちも判定と爆風で他のロケットより当たり易い。 小ロケ中ロケのようにこれの弾数多いバージョンがないのは残念。MoAでロケットの追加があったと思いきや↓である。 後のシリーズの大型ロケットと比べると地味めなデザイン。爆発する弾は派手だが。 特殊ロケット WR-RS7 機能障害を発生させる特殊弾を発射 TYPE SPECIAL ROCKET PRICE 176000 PRODUCTION MoA WEIGHT 759 ENERGY DRAIN 31 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 200 NUMBER OF AMMO 12 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 2046 RANGE 15500 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 40 CHARGE DRAIN - MoAの追加パーツ。当たるとロックが出来なくなってしまう特殊ロケ。 喰らうと何気に辛い。ダメージは低い。 ブレホ当てで反撃されない補助に便利かと思いがちだが弾数も少なくリロードが長いため従来のロケットとは別物。 被弾側がノイズキャンセラー付き頭部を装備していると、効果時間が短くなる。 これを当てるぐらいだったら普通のロケットでダメージを稼いだほうがいいことが大半。 弾薬費もぶっ飛んでいる。連発したら核よりも高くつく。 蛍光イエローが眩しいロケット。ネタ機に使えるかも。 爆雷 WM-X5-AA 対地攻撃用爆雷を8発投下 TYPE BOMB DISPENSER PRICE 19300 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 616 ENERGY DRAIN 85 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 675 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 270 RANGE - MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 50 CHARGE DRAIN - 機体の若干前に落とす。 消費弾数1で8発同時発射。 爆雷シリーズは総じて産廃のイメージがあるが、生体兵器を楽に倒せるので2シリーズ以降の様に全く使えないわけではない。 積むなら剣豪機だが、軽量機に積むにはちと重い。 狙って当てられる武器では無いのに弾数10発は酷すぎる。せめて小ロケ並に軽ければ大型兵器や固定目標キラーに使えたのだが。 WM-X10 対地攻撃用爆雷を16発投下 TYPE BOMB DISPENSER PRICE 24800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 939 ENERGY DRAIN 105 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 675 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 560 RANGE - MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 50 CHARGE DRAIN - 機体の若干前に落とす。 消費弾数1で16発同時発射。 ブレードの追撃、もしくは反撃に使うと強力だが、ロマン感は拭えない。 いくらなんでも重すぎる。限りなく産廃に近い。 WM-X15-EX 改良型爆雷。着弾時に爆風を発生 TYPE PLASMA DISPENSER PRICE 86000 PRODUCTION MoA WEIGHT 580 ENERGY DRAIN 330 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 1560 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE - MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 15 CHARGE DRAIN 1200 他の爆雷と違い、斜め上に射出するため当てやすい。リロードも短い。 エネルギー弾なので弾代はかからない。威力も高め。ミッション用なら案外悪くない。 斜め上に撃つせいでブレホ当ては狙いにくくなっている。 大して重くないくせに弾数はありガンガンばら撒いていける。というか他の爆雷が重すぎるし弾数が少なすぎる。 価格が高めで、両肩分売れば172000もの稼ぎになる。弾切れ時の保険にも金策にも使える便利パーツ。 浮遊機雷 WRR-10 近接信管を搭載した浮遊型機雷 TYPE MINE DISPENSER PRICE 143000 PRODUCTION MoA WEIGHT 351 ENERGY DRAIN 24 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 2240 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 436 RANGE 0 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 8 CHARGE DRAIN - 前方に射出し、その場に留まる。進む距離は短いが弾速は速い。 軽く、最高レベルの総火力を持つ為適当に積んでも戦力になる。ブレホ当てが主な使い方。 近接信管搭載で地面が湿っていても爆風抜け可能。但し、ダメージはもろに受ける。 この小さな管のどこに100発も入っているのか、そもそも機雷の方が大きい気もする。 爆雷と何が違うのか… 機雷初登場にして全盛期。後の作品でどんどん弱体化していく。 チェーンガン WC-CN35 高速で砲弾を発射。使い勝手が良い TYPE CHAIN GUN PRICE 32750 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 593 ENERGY DRAIN 11 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 338 NUMBER OF AMMO 250 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 52 RANGE 10000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 2 CHARGE DRAIN - 弾速が遅く、少し離れるだけで全く当たらなくなる。使い勝手良くありません。 弾数を活かして主にミッションで使っていく事になる。 しかし弾代は決して安くない。赤字になっちゃう。 使うなら四脚で?タンクに乗せるようなものではない。ましてや構えて使うなどもってのほか。 強化人間の構え撃ち無視と合わせれば近~ギリ中距離でなら結構な瞬間火力を叩き出す事が出来る。弾代はとんでもない事になるけど。 リニアガン WC-LN350 弾数より威力を重視した連射型兵器 TYPE LINEAR GUN PRICE 41800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 425 ENERGY DRAIN 8 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 690 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 108 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 CHARGE DRAIN - 火力、反動はそこそこ優秀。 使える脚が少ない不遇の武器。サイトがWSだったらあるいは… チェーンガンが「肩に装備するマシンガン」だとすれば、こちらは「肩に装備するライフル」的なポジション。 自分で使うとさほどでもないが、敵に使われると妙に厄介に感じる武器。 因みにこの「リニアガン」というカテゴリは、シリーズが代わる毎に立場が毎回変わっていく。 スラッグガン WC-ST120 広域拡散の砲弾を7発動時発射する TYPE SLUG GUN PRICE 56000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 827 ENERGY DRAIN 6 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 183 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 156 RANGE 8100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 CHARGE DRAIN - チェーンガン・リニアガンより重いにもかかわらず火力面で劣っており、使い道は特に無い。 至近距離でないと7発命中しないし7発直撃させても大した威力では無い、さらにリロードが凄まじく足を引っ張る、何に使うんだろうこれ。 ヴァルキュリアCの使用する超連射スラッグガンは改造品なのでプレイヤーは使用できない。 産廃と言える性能だが、アリュマージュやフリーウェイなどの強豪どころが愛用している。敵に使われても大して怖い武器ではないが、反動が結構鬱陶しい。 弾はまとまって飛ぶので距離があると全然当たらない。後のシリーズとはだいぶ異なる性能。 散々な攻撃性能だったのに、PPやMoAでも全く強化されなかった。 WC-SPGUN 7発散弾を発射可能。連射ができる TYPE SLUG GUN PRICE 89500 PRODUCTION PP MoA WEIGHT 912 ENERGY DRAIN 70 10 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 208 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 9200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 8 CHARGE DRAIN 3200 エネルギー武器版のスラッグガン。 WC-ST120より連射性能がかなり高い。反動もあり、軽量級の機体なら固められる。但し、あまり重量に見合った性能とは言えない。 EN系キャノン唯一のSPサイトである。 重くて装備できる機体が限られてしまうが、載ればミッションでも活躍できる。弾切れの早さには注意。 EN武器の割に装備時消費ENが妙に低く、しかもMoAで謎の強化を受けている。どのみちEN回復には影響しないので意味は薄いのだが。 グレネードランチャー WC-GN230 爆炎で敵をなぎ倒すACの象徴的装備 TYPE GRENADE LAUNCHER PRICE 75200 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1230 ENERGY DRAIN 8 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 3520 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 985 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 32 CHARGE DRAIN - シリーズ伝統のグレネードランチャー。 着弾地点に巨大な爆風を発生させる。ダメージソースは爆風のみであり、直撃しても被ダメージはほぼ変わらない。 爆風が発生する主な条件は下記のとおり。弾丸が機体や地形に接触する (ロックオン中のみ)弾丸が敵機付近に到達する(いわゆる「近接信管」) 弾丸が最大飛距離に到達する 近接信管が搭載されており、ロックオンしている場合は敵機の近くで自動的に爆発する。弾丸を直撃させることなく敵機付近に広範囲の爆風を発生させられるため、高い命中率を期待できる。 特徴的な武器特性から様々な運用方法がある。 判定が大きい。ロケ撃ちでも当てられるほどにデカい。 爆風は壁越しでも判定があるため、壁裏の敵を一方的に攻撃できる。 爆風の範囲と威力を利用し、自機の足元にグレネードを打ち込む「グレネードバリア」 など。 構え撃ちしてでも使う価値がある数少ない一品。 初代系の爆風の強さを表す武器。避けたのにダメージを受けたり、直撃したように見えて当たっていなかったりと、後のシリーズと比べて独特の癖がある。 ちなみに形状は初代やMoAのオープニングとは若干違う。 パルスキャノン WC-XP4000 エネルギー系兵器。イオン砲弾を連射 TYPE PULSE CANNON PRICE 61000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 318 ENERGY DRAIN 364 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 770 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 CHARGE DRAIN 4600 総火力の高さと弾薬費がかからない事からミッションでは使えるかもしれないが、総合的な性能でWC-01QLに食われ気味。 連射は効くがE消費がレーザーライフル以上でE消費がキツイ。 パラボラアンテナ型砲身。タンクに積んでメーザー砲気取り。 プラズマキャノン WC-XC8000 エネルギー系兵器。プラズマ光弾を発射 TYPE PLASMA CANNON PRICE 78700 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1110 ENERGY DRAIN 455 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 2065 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 8500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN 6900 通称「カタサワ」 火力は高いがそれ以外がダメ。重量、射撃精度、サイト、発射時の消費ENなど全て厳しめ。 タンクに乗せるにしても四脚に乗せるにしても他で良いだろう。そもそもレーザーは手持ちのでも良いわけで…。 性能も攻撃エフェクトもキャノン版カラサワと言った感じ。 これも↓のWC-01QLに食われている。仮に↓が無かったとしても重さのせいで使われなかっただろうが。 初代では一応隠しパーツ扱いなので、引き継ぎ無しのPPでは入手不可。何から何まで不遇である。 レーザーキャノン WC-01QL エネルギー系兵器。光条が敵を貫く TYPE LASER CANNON PRICE 69500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 273 ENERGY DRAIN 618 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 1531 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 7 CHARGE DRAIN 5100 イオン砲、ドライヤー、カタツムリなど多彩な俗称を持つレーザーキャノン。 軽量で威力・連射性能ともに優秀。EN武器で弾薬費も節約できミッションの頼もしい味方。軽いので弾切れ時の保険にも。 四脚やタンクはもちろん、構えが必要な二脚、逆関節でも採用の余地はあり。構え撃ちですらリスクリターンが釣り合う場面も少なくない。ミッション仕様の敵ACなら構え撃ちでも力押しで撃破できたりする。 威力+連射OP装備で瞬間火力の鬼になる。閉所での超連射は困った時のリーサルウェポン。 火力がある一方でサイトが狭く弾速も遅いため移動する敵に対しては当てにくい。発射時のE消費が激しいのも難点。うまく他の武器でカバーしたい。 なお、装備時の消費Eが妙に高いが、武器の消費Eはエネルギー回復速度に影響しない。 かなり小型の砲台だが、他のキャノン同様に腕で砲身を支えるモーションを取る。気になる人は右肩に装備しよう。 着弾時に小さな爆風が発生する。破壊してはいけない対象物の近くへの発射や、至近距離への発射による自爆などには注意。 WC-IR24 エネルギー系兵器。3連誘導砲身 TYPE LASER CANNON PRICE 159500 PRODUCTION PP MoA WEIGHT 528 1006 ENERGY DRAIN 806 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 3025 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 15000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 40 CHARGE DRAIN 4800 PPでの新規パーツ。MoAのOPでパッケ絵の機体も乗せている。 カテゴリこそレーザーキャノンとなっているが↑のレーザーとは全く異なり、実態はEN兵器版WC-GN230(グレネードランチャー)。 爆風や近接信管等の武器の特性等もWC-GN230とほぼ同様。詳細は当該項目を参照のこと。 EN兵器のためOPで強化できる。長めのリロードもOPにSP-EHを付けるだけで実弾グレネードランチャーと同程度になる。 「グレネードバリア」を使用するときは自機のEN防御を高めたい。 PPではかなり軽かったが、MoAで重量がほぼ2倍に。PPのは威力の割に軽すぎ。 PPで非常に強力だったためかMoAのアリーナで大人気のキャノン。実弾グレネードの印象をかなり薄くしている。 PPのデモをよく見るとグレネードランチャーと表記されているシーンがある。 追加弾倉 M118-TD 追加弾装。武器の弾数を増やす TYPE MAGAZINE PRICE 96300 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 455 ENERGY DRAIN 0 AMMO PRICE 0 RANGE 9000 通称「オカモチ」 増加量はPPでは1.5倍、MoAでは1.2倍。両肩に積んだ場合は、PPでは2倍、MoAでは1.4倍になる。 PPまでは隠しパーツの肩武器は1つしか入手できないが、これだけ例外的に2つ入手できる。 肩に無理になにか積むより、これで右腕武器の弾数を増やすほうが良いことも多い。 ミッションで弾薬費を節約する場合、構えが不要なE兵器は爆雷と両肩キャノンしかないため右腕のE兵器の弾数を増やせるこれが便利。ただし結構高価なので、修理費に響く点には注意。 対戦環境において、PPでは使用に制限が設けられることが多い強パーツ。MoAでは弱体化されているため基本的には解禁。 レーダー 付加機能が少ない割にパーツ数はやけに多い。性能は似たりよったりのものばかり。 MoAのランカーメイクで両肩にレーダーを乗せた機体を作るとバグって攻撃しなくなる。リプレイで確認すると弾数表示がめちゃくちゃになっている。 RXA-01WE 従来型のレーダー。最高級頭部パーツ並 TYPE RADAR PRICE 12100 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 210 ENERGY DRAIN 243 RADAR TYPE STANDARD RADAR RANGE 8650 MISSILE SENSOR NONE 初期レーダー。全然使えない。初めに売ってしまおう。 ブレード部が下向きな珍しい形状。おかげでタンクに干渉する。 RZ-A0 2連レーダーの採用で索敵能力が向上 TYPE RADAR PRICE 17900 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 480 ENERGY DRAIN 387 RADAR TYPE CIRCLE RADAR RANGE 11500 MISSILE SENSOR NONE 実用性は犠牲になったのだ…。 重いし大して性能良くなってないしタンクに干渉するしで良いことがない。いらない。 両肩に装備すると羽のようなバインダーが背中に生える。完全ヴィジュアル機体向け。 RXA-99 軽量化レーダー。探査範囲は従来通り TYPE RADAR PRICE 14500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 160 ENERGY DRAIN 267 RADAR TYPE STANDARD RADAR RANGE 8800 MISSILE SENSOR NONE 軽いがRXA-77の下位互換。ちょっとだけレーダー範囲が広いが、それだけ。 一応、安いので頭部レーダーでは不満だけど金欠の時に使えるかもしれない。 RXA-77 最軽量レーダー。ミサイルの接近を感知 TYPE RADAR PRICE 23000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 125 ENERGY DRAIN 274 RADAR TYPE STANDARD RADAR RANGE 8700 MISSILE SENSOR PROVIDED 説明通り最軽量。 頭部にレーダーが無い場合に使える。ミサイル表示も付いているので便利。 肩レーダーはこれ一つあれば基本的に十分。 RZ-A1 最高クラスの広範囲探査を持つ TYPE RADAR PRICE 33000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 433 ENERGY DRAIN 403 RADAR TYPE CIRCLE RADAR RANGE 15700 MISSILE SENSOR NONE 特に用途が無い。 RZ-BBPやRZ-Fw2もそうだが、PSACのレーダーはズーム機能なんて存在しないためこのクラスの索敵範囲を持つレーダーは距離感が解りづらく見づらい。 RZT-333 広域型と軽量化を実現した最新型 TYPE RADAR PRICE 27700 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 343 ENERGY DRAIN 451 RADAR TYPE OCTAGON RADAR RANGE 11700 MISSILE SENSOR PROVIDED レーダー機能を主眼に装備するならコレ。程よいレンジとそこそこの重量で、ミサイル表示もある。 頭部レーダーでは敵機を捉えきれない人向け。 初代では隠しパーツ。ミッションを失敗する必要があるとはいえ、タダで手に入るので活用しやすい。 武器と見間違えるゴツいレーダー。装備した見た目は中々格好良い。 RZ-BBP 高品位レーダー。最高クラスの性能 TYPE RADAR PRICE 40900 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 454 ENERGY DRAIN 566 RADAR TYPE CIRCLE RADAR RANGE 16300 MISSILE SENSOR PROVIDED 重い。 正直オーバースペック。見づらい。 血で染まったような配色がちょっと不気味。 RZ-Fw2 正面に対しての索敵範囲が長いタイプ TYPE RADAR PRICE 82100 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 352 ENERGY DRAIN 862 RADAR TYPE OCTAGON RADAR RANGE 21300 MISSILE SENSOR PROVIDED 範囲が広すぎて使い難い。 説明文とは裏腹にどの向きでも同じ範囲。 消費ENは高いが回復速度に影響せず、重量も抑えられている。拡大機能さえあれば最高性能のレーダーとして活躍できただろう。 他のレーダーと全く異なるドーム型の形状が特徴。 両肩ミサイル WX-S800/2 1回のロックオンでミサイル2発を発射 TYPE DUAL MISSILE PRICE 69400 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1650 ENERGY DRAIN 415 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1120 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 RANGE 11000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 12 CHARGE DRAIN - 通称「看板ミサイル」。ミサイルを2発同時発射する。 ミサイルコンテナにエンブレムがでかでかと貼られる。エンブレムを目立たせたい時に。 弾丸の見た目は小型ミサイルだが威力がわずかに高い。軌道も小型ミサイルと同様に素直にまっすぐ飛ぶ。 いくらなんでも重過ぎるのが欠点。 ↓と同じ総火力でこの重量はどういうことなのか。同時発射数が少ない分撃てる回数は多いが…。 見た目が蟹っぽい。 WX-S800-GF 1回のロックオンでミサイル6発を発射 TYPE DUAL MISSILE PRICE 90900 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1110 ENERGY DRAIN 656 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1120 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 RANGE 11000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 通称「V6ミサイル」。V字に6発のミサイルを同時発射する。初代の隠しパーツ。 同高度かつ中~遠距離で左右に慣性をかけず真っ直ぐ撃つと全弾命中が狙いやすい。左右に慣性をかけると全弾逸れていってしまうことも珍しくない。とにかく真っ直ぐ撃つことを意識しよう。 全弾命中は難しいが近距離の発射ほぼ回避不能なので削りにも使える。 リロードタイムは小型ミサイル等と同等のため連射がきく。一瞬でAP2000~3000を削ってしまうことも。 弾丸の見た目は中型ミサイルだが↑の看板ミサイルと威力は同じ。 両肩武器で唯一ドラム缶腕と干渉する。 MoAのアリーナに使用者がやたらと多い。 XCS-9900 多弾頭ミサイル2発を同時に発射可能 TYPE MULTI MISSILE PRICE 94500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1480 ENERGY DRAIN 310 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 980 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1125 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 15 CHARGE DRAIN - 通称「看板マルチ」。マルチミサイルを2発同時発射する。 ミサイルコンテナの側面にエンブレムが貼られる。 武器特性はマルチミサイルとほぼ同様。遠距離では強力だが近距離では掠りもしない事が多い。 MoAでは、遠距離でこれを連発し、近づくとカラサワなどの強力な武器で迎撃する戦法を使う者が多い。 両肩キャノン 初代系ではMoAのみの武器。 ノーロックだと仰俯角が付けられず、真正面にしか飛ばせない。困る事は少ないだろうが、注意。 どちらも非ミサイル系でありながらSTANDARDサイトのため、他の武器と比べて2次ロックが解けやすい。 両肩キャノンの特徴として脚部を問わず構えの必要がない。 強すぎると判断されたのかこの特性は以後のシリーズでは採用されていない。 WX-ED2 エネルギー弾を2発同時発射 TYPE PLASMA CANNON PRICE 74000 PRODUCTION MoA WEIGHT 1350 ENERGY DRAIN 750 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 572 NUMBER OF AMMO 160 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 CHARGE DRAIN 1600 通称「カッター」。 構え無しで撃てる。連射は効くが一発の威力はそれ程でもない。 弾速が異様に遅い。これより遅いのは火炎放射や爆雷など超短射程武器のみ。 ↓と比べると中盤に差し掛かるあたりでタダで拾えて弾も多いのでミッション用に便利。 逆に対戦では弾速の遅さが致命的。積載を削ってでも↓を積んだほうがいい。 倹約家レイヴンの強い味方。さほど高価でないこともあって修理費も抑えられる。かなり重いため装備できる機体を選ぶ点には注意。 キャノンに構えを必要としない四脚やタンクに載せるのは少し勿体ないかもしれない。 WX-C/4 4連装同時発射可能なレーザーキャノン TYPE LASER CANNON PRICE 138000 PRODUCTION MoA WEIGHT 1670 ENERGY DRAIN 905 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1259 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 7600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 32 CHARGE DRAIN 2300 通称「フジツボ」。カルテットキャノンの始祖。 こちらも構え無しで発射出来る。高火力だが機体負荷も大きい。 ↑と違い、こちらはゲームを進めていれば必ず手に入る。活用した人も多いだろう。 フロムアリーナのスズキが使用している。雷神を思わせる機体と紹介されているだけに、雷太鼓をイメージした武器なのだろうか。 ステルス P77-ST 機体にステルス能力を付加する特殊装備 TYPE STEALTH PRICE 230000 PRODUCTION MoA WEIGHT 1780 ENERGY DRAIN 998 WEAPON LOCK NO LOCK 装備するだけで敵のレーダーに映らなくなる。 COMはレーダーなしでこちらを探知できるため一人プレイではお荷物にしかならない。完全に対人戦用。 もっとも、入手方法はマスターアリーナ1位のナポレオンの撃破であり完全クリアに近いタイミングのためCOM戦で使う機会はあまりない。クリア後のプレイヤーを対人戦に繋げるための面白パーツといった位置づけだったのだろうか。 後の作品で登場したステルスのようにロックオンを妨害する機能は無く、レーダーに映らなくなるだけ。しかしステルスセンサーなどの対抗手段もないため装備した機体は絶対にレーダーに映らない。 対人戦においてレーダーに映らないアドバンテージはなかなか大きいが、いろいろと難点がある。 敵を見失わせて時間を稼いだり不意打ちしたりできるのが最大の利点。レーダーに頼りがちな近距離交差時の再補足でも優位に立てる。 夜間市街地や夜間雪原などの広くて見通しの悪いマップではかなり見つかりにくくなる。5分間逃げ切りも現実的に狙えるほど。MoAは全体的に狭めのマップが多くロックオンで簡単に探知されてしまう。マップによって有効性が大きく変わる。 ただし分割対戦ではお互いの視点が見えてしまうためそうした利点も効果が薄くなる。 両肩装備かつ、かなり重量を持つことが欠点。装備できる機体を選ぶ上に攻撃性能を一切持たない装備で両肩が埋まってしまう。 MoAからの新規パーツのため、アリーナでの使用者はフロムアリーナのカミムラのみ。メインアリーナのシャドウマスターが欲しがりそうなパーツである。 コメント ステルスセンサーって何なの?肩・頭部レーダー全部試したけど、ステルス機映らない。 -- 名無しさん (2011-08-29 15 13 09) ステルスセンサーの箇所の編集乙。対人装備が出てきたのは対戦を意識してる証拠だな、バランスが良いかは別として -- 名無しさん (2013-10-10 10 31 37) 高誘導ミサイルが使いやすいと思っていた俺はおかしいのか? -- 名無しさん (2014-04-04 23 09 34) 接近戦しかけてくる相手に浮遊機雷バラまいて逃げると結構当たるよ。 -- 名無しさん (2014-06-28 20 53 52) ミッションだとWM-S60/4、WM-PS-2あたりが個人的に使いやすくて好き。垂直も良いが -- 名無しさん (2018-02-07 13 55 03) 名前 コメント
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機体名 値段 ステータス 武器 初期パーツ 出現条件 その他 プロヴィデンス 105万 ユーディキウムビームライフル 大型ビームソード 複合兵装防盾システムNジャマーキャンセラー テーブルは 縦棒で くぎります
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激軽鯖 4RV 軽鯖 RT58i 普鯖 RTX1100 重鯖 IX2015, 1812J, RTX1500, XR-640/CD 激重鯖 ? ※激軽鯖から普鯖はあまり変らないらしいが、普鯖から重鯖・激重鯖は結構違うらしい。